Tutorial ini adalah terjemahan yang kami kutip dari http://area.autodesk.com/ . Sebenarnya, ini hanyalah sebuah trik sederhana yang memanfa...
Tutorial ini adalah terjemahan yang kami kutip dari http://area.autodesk.com/ . Sebenarnya, ini hanyalah sebuah trik sederhana yang memanfaatkan kubus sebagai objek dasarnya kemudian diubah menjadi segmen bola volly.
ikuti langkah-langkah berikut ini.
Part 1
Buatlah sebuah"Cube" dengan ukuran 3 x 3 x 3, caranya >Primitive->PolygonMesh->Cube kemudian masukkan 3,3,3 untuk subdivisons dalam editor properti.
Selanjutnya seleksilha bagian tepi dari object cube tadi seperti gambar berikut:
miringkan object sedikit, caranya: Modify->Polymesh->Bevel Components dan masukkan nilai 0.2, klik tab rounding dan pilih subdivision 1. Ini berguna untuk menciptakan tepi yang lebih halus dan tajam.
Beralih ke objek seleksi (hotkey Spasi), dan and Subdivide. Buatlah>Polymesh>Subdivision. Disini nantinya akan terdapat 2 buah kubus dan sebuah mesh denagn nama "polymsh" di layar kerja Anda. Klik kubus dan sembunyikan dengan (hotkey h).
Selanjutnya buatlah sphere, caranya ->Primitive->PolygonMesh->Sphere dan msukkan nilai 19/19 sehingga nantinya akan memberi bentuk yang halus.
Deselect objects, pilih Deform->Shrink Wrap,kursor akan berubah menjadi ikon memilih, klik pada kubus dan kemudian klik pada bola klik kanan untuk memilih akhir sesi.untuk menyembunyikan bola tekan (h hotkey).
Ubah ke mode Raycast polygon, caranya: ->Mode->Raycast polygon, dan seleksilah seluruh permukaan seperti gambar berikut:
pilih Deform->Push, gunakan 0.1 sebagai amplitudonya.
Klik NumKey + dua kali untuk membuat objek lebih halus
Sekian
ikuti langkah-langkah berikut ini.
Part 1
Buatlah sebuah"Cube" dengan ukuran 3 x 3 x 3, caranya >Primitive->PolygonMesh->Cube kemudian masukkan 3,3,3 untuk subdivisons dalam editor properti.
Selanjutnya seleksilha bagian tepi dari object cube tadi seperti gambar berikut:
miringkan object sedikit, caranya: Modify->Polymesh->Bevel Components dan masukkan nilai 0.2, klik tab rounding dan pilih subdivision 1. Ini berguna untuk menciptakan tepi yang lebih halus dan tajam.
Beralih ke objek seleksi (hotkey Spasi), dan and Subdivide. Buatlah>Polymesh>Subdivision. Disini nantinya akan terdapat 2 buah kubus dan sebuah mesh denagn nama "polymsh" di layar kerja Anda. Klik kubus dan sembunyikan dengan (hotkey h).
Selanjutnya buatlah sphere, caranya ->Primitive->PolygonMesh->Sphere dan msukkan nilai 19/19 sehingga nantinya akan memberi bentuk yang halus.
Deselect objects, pilih Deform->Shrink Wrap,kursor akan berubah menjadi ikon memilih, klik pada kubus dan kemudian klik pada bola klik kanan untuk memilih akhir sesi.untuk menyembunyikan bola tekan (h hotkey).
Ubah ke mode Raycast polygon, caranya: ->Mode->Raycast polygon, dan seleksilah seluruh permukaan seperti gambar berikut:
pilih Deform->Push, gunakan 0.1 sebagai amplitudonya.
Klik NumKey + dua kali untuk membuat objek lebih halus
Sekian